2018年6月27日 : 素材作成

煌き演出向けの素材を追加

煌き演出向けの素材を追加しました。
追加ページはコチラ。


スクショは先日のトレイルと合わせて試しに設定してみた物です。
放出される精霊的な何か。

4パターンの物と1パターンの物、2種類アップしています。
昔だとキラキラさせたい時は2パターンでフレーム準拠で切り替えてればよかったんですが、Unityとか標準で可変フレームレートなので、60fに合わせて作った物が処理落ちして30f等になった時に半分スキップされて微妙な事になったりします。
4パターンでキラキラさせておけばそれが軽減出来るんじゃないかと思って用意しています。正方形になるし。

2018年6月26日 : 素材作成

軌跡演出向けの素材を追加

軌跡演出向けの素材を追加してみました。
追加ページはコチラ。


スクショはUnityのパーティクルのトレイルの機能で試しに設定してみた物です。

シンプルな軌跡用テクスチャです。
長さ別に3種(_short,_middle,_long)、各4色。
何かトレイルの素材が欲しい時に、という感じで作成しています。

剣の軌跡向けっぽいもうちょっと手の込んだ物も用意していたりはするんですが、汎用的でもないのでどうしようか検討中だったりします。

2018年6月26日 : 素材作成

爆発演出用の素材をもう一種追加

爆発演出向けの素材をもう一種追加しました。
ページはコチラ。
ちなみに先日アップ分も微妙に修正していたりします。


加算合成で試してみたスクショです。
加算だと、なじむ代わりに背景が暗くないと見えません。

ちょっと爆発パターンを作る勘が戻って来たような気がします。

2018年6月25日 : 素材作成

爆発演出用の素材を追加

爆発演出向けの素材を追加しました。
追加ページはコチラ。


ちょっとレトロな感じのを。
ちなみにアルファ合成ではなく加算合成で使ってもいいかも、という感じではあります。

もう1種、準備中の物があるのでまた追ってアップする予定です。

2018年5月4日 : Unity

[Unity] Androidでステータスバーを表示

Androidのステータスバー(上に出るやつ)をとりあえず表示する方法です。

Unity5中期頃からできなくなって以来、たまーに何か手軽な方法が無いか調べたりしていたのですが、この度そこそこ手軽にできたので記事としてここに書置きします。

 

検証環境

  • Unity 5.6.5f1 (2017.4.2.f2でも動作確認)
  • Android実機(InFocus M512)

 
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