2018年7月3日 : 素材作成

エフェクト向け汎用素材を追加

汎用的に使えそうな素材を追加しました。
追加ページは此方。

あと合わせて軌跡向けテクスチャも1種追加していたりします。
軌跡素材のページは此方。


スクショはUnityのパーティクルで汎用素材を試してたら出来た前衛的風な炎。
サブエミッタの機能で親パーティクルの位置に3種(親含め4種)発生させてます。

ちなみに追加したトレイルテクスチャも使おうと思ったんですが、いい合わせ方を思いつかなくて使ってません。

あと余談ですが、トレイルの渦巻き、パーティクルだけで試してたんですが難しいかもしれないです…
ガタつくのはUnity内部の処理順の問題な気がしてるので、もしかしたら2018で既に治ってるかも。
(スクショのは2017の最新(LTS版)のでやってたりします)

2018年7月2日 : 素材作成

軌跡演出向けの素材をさらに追加

軌跡演出向けの素材を再度追加しました。
ページは此方。
各素材の表示サイズも小さくしています。(実体は128x128px)


スクショはパーティクルをアニメーションで回転させて渦っぽくしてみた物です。
一見綺麗ですが処理落ちのタイミングでガタガタになるので、アプローチの方法を変えた方がよさそうな気もちょっとしてます。

ちなみに各素材についてですが、テストやプロトなどで作る時にすぐ使えると良いなと思ってフリー素材として公開していたりします。
(過去に、元上司がまだ知り合う前に昔のサイトにアップしてた物を使ってた話を聞いた事もあったり)
もちろん実制作で使って頂いても。

あと、フォトショが使えない状況でエフェクト作る事になった時とかに…

2018年6月28日 : 素材作成

ヒットエフェクト向けの素材を追加

ヒットエフェクト向けの素材を追加しました。
追加ページは此方。


スクショはUnityで構成してみた物です。3つのエフェクトの合わせ技。
ちなみに多分、1種類だけでもそれなりに雰囲気出ます。
そして作り変えて指向性のある感じにするのもいいかも。

あとColor Over Lifetimeで徐々に色が濃くなるようにするともうちょっと良い感じになります。

2018年6月27日 : 素材作成

煌き演出向けの素材を追加

煌き演出向けの素材を追加しました。
追加ページはコチラ。


スクショは先日のトレイルと合わせて試しに設定してみた物です。
放出される精霊的な何か。

4パターンの物と1パターンの物、2種類アップしています。
昔だとキラキラさせたい時は2パターンでフレーム準拠で切り替えてればよかったんですが、Unityとか標準で可変フレームレートなので、60fに合わせて作った物が処理落ちして30f等になった時に半分スキップされて微妙な事になったりします。
4パターンでキラキラさせておけばそれが軽減出来るんじゃないかと思って用意しています。正方形になるし。

2018年6月26日 : 素材作成

軌跡演出向けの素材を追加

軌跡演出向けの素材を追加してみました。
追加ページはコチラ。


スクショはUnityのパーティクルのトレイルの機能で試しに設定してみた物です。

シンプルな軌跡用テクスチャです。
長さ別に3種(_short,_middle,_long)、各4色。
何かトレイルの素材が欲しい時に、という感じで作成しています。

剣の軌跡向けっぽいもうちょっと手の込んだ物も用意していたりはするんですが、汎用的でもないのでどうしようか検討中だったりします。