2018年3月6日 : 素材作成

煙演出向け素材を追加

Materialsのページに煙演出向けのテクスチャを追加してみました。
追加したページはコチラ。

3種x4カラー(計12枚)追加、各Unityでプレビューしつつ作成しました。

煙は個人的に撮り貯めてる雲の写真から切り出して作成していたりします。
そして勘で作ったままだと違和感出たりするので動かしてみながら調整してます。

余談ですが、フレアもなんですが加算合成でもアルファ合成でも一応使えるようにRGBA前提で作成しています。
加算合成でしか使わないのであれば一回黒い背景作って統合してRGBで使用するのもいいかもしれません。

2018年3月2日 : 素材作成

フレア演出向け素材を追加

Materialsのページにフレア演出向けのテクスチャを追加してみました。
ページはコチラ。

ちなみにUnityのパーティクルシステムで設定してみるとこんな感じになります。
Unityスクリーンショット

近々、前から書いてみたかったパーティクルの設定方法の記事も投稿してみたいと思っている今日このごろ。

2018年2月9日 : 素材作成

写真の販売を始めてみました。

中々Blog投稿出来てませんが、先日、ストックフォトサービスで写真の販売を初めてみました。

■PIXTA マイプロフィール
https://creator.pixta.jp/@take33prof

UIや3D向けのテクスチャ向け写真を主にアップしていこうと思っています。
ちなみに被写体は、家で薪になる前の木材だったりします。(なので被写体はもう灰に)
家に数年前に父が貰ってきた暖炉(薪ストーブ)があって。

他にもストックフォトサイトが結構あるみたいで、併売しようか検討中です。