2018年3月23日 : 素材作成

衝撃波演出用の素材をさらに追加

Materialsページの衝撃波演出向けテクスチャをさらに追加しました。
ページはコチラ。

新規に2種類追加、複数パターンずつ追加してます。

4アニメパターンの物に加えて、1パターン(非アニメ用)の物も追加しました。
ちなみに1パターンの物は一応専用に調整してます。

  • 4パターンの物は[速め]もしくは[小規模]の演出用
  • 1パターンの物は[ゆっくり]もしくは[大規模]の演出用

という感じで使い分けると多分いい感じになります。
爆発演出をこれで豪華に!

余談ですが、ページ毎の画像枚数が増えてくると転送量など気になってくる感じなんですが、今時なら多分大丈夫ですよね。

2018年3月21日 : 素材作成

衝撃波演出用の素材を追加

Materialsのページに衝撃波演出向けのテクスチャを追加してみました。
追加したページはコチラ。

とりあえず1種類4カラーのみ追加してます。

あまり大きいサイズの画像をサイトに置きたく無いので画像サイズ小さめです。
(作業ファイルは2048x2048pxあったりはします)

あと2種類準備しているので追って後日アップする予定です。

2018年3月7日 : 素材作成

煙演出向け素材をさらに追加

煙演出向けの素材を追加しました。
ページはコチラ

煙といっても爆発演出に付加するようなイメージで作成している物もあります。
この手のテクスチャをサイトに置いておくと、エフェクトの試作等で大変役に立ちそうなのに先日気が付いたので、こんな感じの素材を追って順次追加していくかもしれません。

2018年3月6日 : 素材作成

煙演出向け素材を追加

Materialsのページに煙演出向けのテクスチャを追加してみました。
追加したページはコチラ。

3種x4カラー(計12枚)追加、各Unityでプレビューしつつ作成しました。

煙は個人的に撮り貯めてる雲の写真から切り出して作成していたりします。
そして勘で作ったままだと違和感出たりするので動かしてみながら調整してます。

余談ですが、フレアもなんですが加算合成でもアルファ合成でも一応使えるようにRGBA前提で作成しています。
加算合成でしか使わないのであれば一回黒い背景作って統合してRGBで使用するのもいいかもしれません。